indienova.com/u/ceasia/blogread/30333
此外也有声音指出有生活区主播靠买粉的方式获得了抢先体验直播的资格,但目前尚无确切信息源证明这一点,各位还请谨慎吃瓜……Yves Guillemot 还说:“我们一直都在为我们的利益相关者进行决策,即我们的员工、玩家和股东……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除v当V不为空,则返回 1.
indienova.com/game/unholy-heights
一款超萌的策略模拟经营类游戏,在本作中你将扮演一个魔王房东。……当然你可以随时调节房价,以获得更高收入
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢写的,暂时就写这么多吧。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/game/bitcoin-mining-empire
开始通过加密货币开采工具盈利,增加收入,并创建自己的加密货币!……不仅影响游戏也能启发真实加密货币的活动;在第二个阶段,将在抢先体验版发布“数据中心”更新,让玩家有机会购买新房间、雇佣员工
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/game/gundam-assault-survive
本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名
版本:Early Access
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