Indie Focus #10:登上月影之塔

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动画并不仅仅用在人物动作,而且展现了许多背景故事,所以本作自带27国语言。……另外,制作团队还表示一些新奇有趣的谜题将会加入在游戏之中,比如晃动显示器(什么鬼?)……本作最大的乐趣就在射箭,射箭系统的设计颇为得当,既要玩家掌握技巧也有适当的辅助

小组帖子:美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!

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现在要的是程序爷了!@lion MotionWalk Studios: 为何都是爷?

小组帖子:电竞教父制作组——成都独立游戏工作室招募运营

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目前的话,我们有《变量》、《变量2》、《电竞教父》这三个游戏已经在STEAM架。……2.工作室的摩点、淘宝等平台的日常管理

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛

见习侦探(Internship Detective)

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然而,就在证推理的过程中,意外发生了......究竟两位侦探能否完成任务?“飞鼠”究竟是谁?……还是藏着什么秘密?以及,局中人物间的重重隐情,等待你一层层揭晓!

女神保卫战

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魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……外表放荡,性格散漫,实际却是家中心思最为细腻的人,极其渴求稳定和依靠。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者的意思能是什么语义都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……walkthrough 的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者的意思能是什么语义都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……(译注:当然中文搜索基本不到的,如果你感兴趣,可以 google 一下,gamasutra 上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……(译注:当然中文搜索基本不到的,如果你感兴趣,可以google一下,gamasutra上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲

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