温泉里喝酒吧!(Drinking in the Hot Spring!)

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・スタジオセブン(Studio Seven)(Audiostock)/PIXTA・跳入水声(飞び込むの……【免费素材】主题批量转换插件 第 13 版(【フリー素材】テーマ一括変换プラグイン その13) 来源网站

会员:我只是_木木水

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微博:我只是_木木

Music Lover:Rogue Legacy OST

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Rogue Legacy OST,值得一 [yunmusic]<iframe frameborder

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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很多人认为模仿“有点像”的时候就会沾沾自喜,其实这个时候还远远不够,要做的是乘胜追击、反复地和练习,……你拿给别人的时候一定是你反复锤炼或者遇到瓶颈的时候,一定要让受众且评判

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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不过当我策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,才逐步有了些了解。……策划又说,3天做出个教学关卡,我一,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞

李小喵:底座材质调整

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材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

会员:Fanta

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微信:柠檬是甜的

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

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水电反应这种“电”会沿着“”传播并形成范围电元素效果的设定是常见的。……所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电(1):雷(1)范围伤害冻结

暂无名工作室:FSM 5.0-pre2更新日志 20211006

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几篇。更新内容:植被,噪声海陆群系大小改为512*512附图

孙昌柏:业余内容编辑学习

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拿着在网易云课堂上做网站和内容编辑的学习课程,在indienova做一次分享。……一、业余编辑 - 前期入门二、网站策划 - 了解机制三、网络编辑 - 工作指南四、内容推广 - 更快涨粉五

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