indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/steam/game/2901370
战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令
indienova.com/steam/game/3480200
战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令
indienova.com/history/616
而另一方面就是他们对于少年向作品的动画影视周边商业化方向做出了其他游戏公司少有的探索。……初代《纸箱战机》的销量还可以,PSP 上两个版本合起来销量超过了 60w 份,不过游戏热得快冷得也快,……但不管怎么说,这都是 Level-5 在少年向企划方面做出的一次不错的尝试,也为后来《妖怪手表》成为爆款积累了大量经验
indienova.com/steam/game/1555140
《Born of Bread》是一款搞怪又欢乐的角色扮演冒险游戏,也是对经典回合制战斗的重新诠释。……《Born of Bread》在回合制战斗中加入了有趣的互动系统,测试你的反应能力。……向虚拟观众直播战斗!你的龙族伙伴杜布会帮你记录进度,也会用他的小笔记本电脑向虚拟观众直播你的战斗!
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/groups/post/101044
不建议一下就写太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条写分支。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样
版本:Early Access
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