indienova.com/groups/post/101463
”,主张“给质量下定义”,认为有着一双永恒的没有阶级成分的不分时候的单纯的“群众的眼睛”。……(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/groups/post/102279
有一定的知识积累及制作经验;●对画面构图、环境氛围有较好的把控能力;●熟练使用Unity3D引擎对模型造型及贴图等进行细致化处理……,对不同类型的动画规律,节奏感等有较强的控制能力;●负责游戏中角色动作的风格统一及动画资源的规范管理。……岗位要求:●有游戏特效制作经验,熟悉unity相关模块的使用;●熟练掌握动画运动规律,熟练使用特效设计软件和相关引擎等特效设计软件
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……有必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?
indienova.com/game/fight-to-the-last
各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一定难度,有的 Boss……,又会碰撞出什么样的火花呢?……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办?
indienova.com/steam/game/1363980
游戏难度不会太高,但也具有一定的挑战性。……部分敌人和BOSS或许能让你感受到一定的威胁,但相信聪明的你一定能掌握它们的规律并击败他们!……one s手柄)但是还没有对手柄操作进行深度的优化,因此手柄的游戏体验或许会和键盘鼠标有一定差距因此
indienova.com/game/trace-of-time
游戏难度不会太高,但也具有一定的挑战性。……部分敌人和 BOSS 或许能让你感受到一定的威胁,但相信聪明的你一定能掌握它们的规律并击败他们!……适配使用的是 Xbox one s 手柄)但是还没有对手柄操作进行深度的优化,因此手柄的游戏体验或许会和键盘鼠标有一定差距因此
indienova.com/steam/game/1217190
简介:“浮世万千,吾爱有三。日月与卿。……玩法:1.传统回合制的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.独特的技能修练方式……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R写模型和数据分析)……游戏很大部分的乐趣在于学习——如熟悉规则、测试策略、探索新的互动规律。……——很多事还是得靠手工才能做出一定质量的结果,即便只是我这双新手
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3916
主角是横扫十二宫的处女座~星座拟人的回合制RPG,战斗精细台词欢乐,像素画非常精彩☆(详情请戳游戏信息吧……游戏类型:回合制日式RPG游戏时长:1~2小时操作系统:Windows(正式版将包括MAC和Linux……~有不少天文的词汇和双关之类,如果翻译有什么不足的地方还请指正
版本:Early Access
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