羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

老农种树(Farmer and Tree)

indienova.com/game/farmer-and-tree

发行日期:2020-10-29。领养荒山,种植树木,享受无所事事的快乐吧!……(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15

本周 Steam 值得关注的游戏 8.31-9.6(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0831-0906-part-2/

探索、耕种、制作、战斗等。踏上冒险之旅,你的行动将塑造这个世界。……玩家需要持续为战船升级、建,在旅程中收集同伴、战斗并掠夺对方的资源,再不断变强。……穿越数百个手工制作的关卡,在广阔的太空中的某个地方找到并拯救你的家人!

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412

1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题

不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/steam/game/1814990

工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

indienova.com/u/moestone/blogread/3667

等金币达到一定程度,玩家还能自己生产商品“辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统……游戏亦有别的玩法诸如:收藏品的解锁,玩家可以在其中看到很多童年时的玩具或者唤回一些记忆;玩家自己可以制作不同口味的辣条……当初的衷心是什么模样…… 该游戏有学生团队开发,参与者大都来自学院路高校,初个别毕业生,其余全是在校的大学生

该问:无声狂欢 #2 目前最强大的2D捏人系统之一

indienova.com/u/theask/blogread/29135

最终将会有至少四种体型,每个身体部位至少二十种类型可供选择,以尽量实现自由丰富的搭配方式.....……,最终将会有至少四种体型,每个身体部位至少二十种类型可供选择,以尽量实现自由丰富的搭配方式。……除了头部之外,还有十五个身体部件也是可以自定义的,但这与肢体系统有关,而肢体系统尚未制作完成,所以暂时无法展示

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

indienova.com/u/yuhua/blogread/11788

我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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