忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

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道具系统游戏中玩家通过在关卡获得忍者道具增强自己的能力,获取新的道具使角色在关卡能做更多的事来丰富对敌策略性……以上就是笔者对忍者印记第一关的关卡设计的全部理解分享,希望大家通过对优秀游戏关卡的学习和分析,在自己的游戏中也做出高质量的优秀关卡……在此感谢迷糊咖啡厅提供的关卡全景图!(文中疏漏请大家不吝赐教,笔者会尽快修改,谢谢!)

长梦(Long Dream)

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《长梦》是一款讲述迷糊老头穿越时空寻找爱人的像素叙事游戏

权欲之争:议会阴谋(Desire FOR Power: Council Intrigues)

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阴谋、信任、忠诚、运气、反应…… 在这个中世纪世界,你获得多高的地位?……在这个中世纪世界,努力达到你达到的最高地位。……那么,你达到的最高地位是什么?

赛博竞技场(CybArena)

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迎战无尽的敌人浪潮,利用强大的技能和临时强化道具,看看你坚持多久。你走多远?……在霓虹灯点缀的赛博反乌托邦,迎战无尽的敌人浪潮!……这些奖励助你在战斗占据优势,击败敌人。 每一波攻击都会更加激烈,敌人更强,挑战更长

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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《浮游》的故事发生在世纪初中国地方小县城一户普通家庭。……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……层层递进的沉浸式叙事:游戏解谜与情节推进有机结合,探索故事全貌的过程带来最直接的情感体验

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

wang2wait:关于transistor这款游戏

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说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

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gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

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