vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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不断提升的制作标准让我们的设计难度与研发成本不断提高缺乏这种体量项目的研发经验,导致我们走的即谨慎又纠结行业环境在这几年大起大落的变化,也对我们产生了不少影响……但结果总归是……不止于此,我们还随着游戏世代的变迁(PS4到PS5)做了很多其他层面的技术升级,比如使用最新的动态全局光照技术……目前我们有手游项目也慢慢的跑了出来:一款是海外的项目《Idle Cinema Empire》,已经在稳定运营了

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正点什么

q591266765:百变战机-梦想之路

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我记得大学刚毕业的时候,虽然我是计算书专业毕业的,但大学学的东西太杂不精,以至于出来想找份有关IT的工作都难……对,当时我也不会PS,我就这么去做这个游戏了,因为游戏前期还是写框架为主,图片资源先网上找些随便代替下……画风经过一次次的修改和重置,我的PS技术也不断提高,终于我的美术作品能够做到让自己满意的程度了后期作品

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

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第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行的总价将降低 16%

无有时代:ALONE简单评测

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文字弹出的节奏也需控制,本来文字就有点长了,还间断间断地弹出来,不太搭(这方面,也许可参考一下雨血之死镇……可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我是没看出来那是发电机),也不知道要怎么,挫败感扑面而来。……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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我个人认为该项目是在浪费大量的时间很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明我是错的。……如果说有共同点的话就是交互的概念,本知识书上显示的只是一个理论,代入的数字是正数,负数,这些显示的结果都有差异……涉及到交互的内容越多, 就越需要从顶层进行设计,美术这块就不说了, 如果你只是简单的把现有教程app化, 一些简单的程序逻辑交互

KrovEntertainment:目前的几种敌人设计x

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首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)的很随意xddd时间线支配者准备作为

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

使命召唤:黑色行动 3 数字豪华版(Call of Duty: Black Ops III - Digital Deluxe Edition)

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-“Call of Duty®: Black Ops III”下载内容通行抢先在 PS4™主机游玩全新的多人游玩地图包

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929

版本:Early Access


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