TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

无限职业镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共有7种职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业

眼睛生理学(The Physiology of the Eye)

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我们一起来定制工程师虚拟现实的培训计划和 3D 动画的科学可视

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

来实现(这玩意如果要在游戏里编辑确实很痛苦),同样的,也没有采用一般常规做法的填表方式,而是一种更直观的可视化方案

骰号玩家(Dice Player One)

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积累经验挖掘探索- 真正的失败不是死亡而是忘记,屏幕统计将会把您的每一次的挑战累积成可视化的数据

TRAHA:天选者(Traha Global)

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无限职业镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共有 7 种职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业

单词涂图乐

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“地图涂色”类游戏上瘾性中获得的启发,通过将单词记忆过程同地图色块的变动结合起来,以达到单词记忆进度可视化的效果

弹丸论破 2:再见了绝望学园 - 周年版(Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition)

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猜忌错综复杂,目不可视的疯狂。在这极限状态之中,进化后的班级审判即将展开

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

游戏的用unity+fuguns开发,当然职业程序员一定是看不上fungus这种可视化插件的。……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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不建议使用可视化配置方式,如 ScriptableObject,或自己写 Editor 窗口来配置,或类似插件……对于对话配置,我的观点和数据配置一样,最好是纯文本的配置方式,这比可视化配置对话要好用太多了。……可视化对话配置工具一般用结点和连线表示对话,看起来直观,但当配置需求变大后,工具往往不能完美满足需求

战匠杜沃(Dwerve)

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探索强大的神器探索超过 5 种以上的神器 — 挡箭牌、加速、反弹回旋镖、地震锤,还有更多!

版本:Early Access


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