indienova.com/steam/game/1454490
控制不可控因素!《Riot Operator》是一款即时动态的暴动危机处理游戏
indienova.com/steam/game/3322770
每个老板都有一个简单的策略,只需一个按钮即可控制
indienova.com/steam/game/2567340
3.小动物会继续向前飞行,玩家只需点击屏幕即可控制飞行高度,防止它们与管道相撞
indienova.com/game/future-simulation-world
来让玩家做决策模拟人类社会未来如何最优化发展; 毕竟我们这辈人是肯定看不到太空电梯的出现了, 等待了 50 年又 50 年的可控核聚变也有很大可能性是见不到的
indienova.com/game/riot-operator
控制不可控因素! 《Riot Operator》是一款即时动态的暴动危机处理游戏
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
、电子游戏中的后殖民主义、电子游戏与帝国理论等话题,但问题的关键是目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……其中,关卡目标作为一种叙事因素构成了电子游戏的内容层次,而交互设计构成了电子游戏的话语过程层次。……:电子游戏中的殖民地指南》;陈锋:《游戏论·书评丨“帝国”理论与游戏帝国:全球资本与电子游戏》
indienova.com/steam/game/581130
这种与战车部件结合的生物天生拥有极其惊人的战斗力,并且可以通过电子信号为人类所操纵。……肌体改造:向身体内植入钢舞内核(战车兽改良内核),强制提升人体的承受极限,同时扩张神经元,使得外接可控式装甲成为了可能
indienova.com/game/metal-waltz-anime-tank-girls
这种与战车部件结合的生物天生拥有极其惊人的战斗力,并且可以通过电子信号为人类所操纵。……肌体改造: 向身体内植入钢舞内核(战车兽改良内核),强制提升人体的承受极限,同时扩张神经元,使得外接可控式装甲成为了可能
indienova.com/steam/game/242820
游戏关卡由电子配乐控制,既犹豫又有力玩家需要凭借节奏意识过关斩将。……游戏关卡由电子配乐控制,既犹豫又有力玩家需要凭借节奏意识过关斩将
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)