indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
你想让你的文字或影视作品更好的触动读者和观众吗?你有天马行空的想象和源源不断的创意吗?……如果您是转型作者,可以了解转型的过程中会遇到哪些创作困境。……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
你可能得让这个按钮有1-2秒的CD。……综合来说,一定要理解系统的设计背景、设计过程、结果和相关性,这才能叫深入。……Q有什么具体的方法吗?
indienova.com/steam/game/3297440
有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好……其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”……在靠近木头人的时候有随机的机关触发或者在逃离的时候有多种随机的机关切入逃离过程
indienova.com/game/replica
“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾薇·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏……一部机主身份不明的手机被交到你的手中。……迫于政府的威逼利诱,你必须通过破解机主账号来寻找和恐怖主义相关的证据
indienova.com/game/insecticide-part-1
《杀虫剂 1(Insecticide Part 1)》探索一个未来的变种昆虫世界,带领你的团队进行搜索……使用老式的街头智慧,独特的昆虫的能力和巧妙的 BUG 武器对抗阿森纳,在腐败横行的城市揭开真相,解开这个谜不是件容易的事
indienova.com/game/rpgera
《RPG 纪元》是一款自由度较高的冒险、生存、休闲类 RPG 游戏。……在平行宇宙的一端有一个叫纪元世界的地方,尽管一切看起来都很美好,但其实它比我们想象的要危险。……如何活下去并解决所遇到的一切困难?这都由你来决定...
indienova.com/groups/post/154
发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧的形状 Khaoz_Fang……: @eastecho#1 这个其实是基于之前的游戏的。……之前的那个游戏的玩法光看视频很难理解,这次有一个试玩版了 高鸣 蜡烛人挚友: 画面有质感
indienova.com/game/tengai-makyou-daiyon-no-mokushiroku-the-apocalypse-iv
这是一个将孩子隔离在围墙内的神秘城市。 那里有一个叫伊甸园之火的祭坛。……伊甸园之火是和平的象征,以其圣洁的光芒照亮美国。 然而,近年来,该地区的恶魔已经开始增加。……有说法是伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后的1899年,雷神收到了他失踪的老师雷德贝亚的一封信,便出发到阿拉斯加去找他
indienova.com/steam/game/3150920
以优秀的成绩完成训练课程的新兵会被赠予的奖励武器。是所谓的纪念品,但拥有不容小觑的性能。……吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是一种回复喷剂
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
灵感构思其实第一次看到这个题目时,我想起的是一首也叫 duality 的歌,主要讲述一个善恶同存的人物……看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……大体比较模糊玩法的主题有了,接下来就是怎么细化。我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上
版本:Early Access
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