言出法随(Magical Battle Cry)

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欢迎来到言出法随频道~ 本游戏制作组策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布第一款游戏……同时目前本游戏内容也也只有计划中一部分,如果大家喜欢本游戏,我会在将来把它做得越来越好。……感谢大家前来围观,也希望大家轻 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典战斗场景

言出法随(Magical Battle Cry)

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欢迎来到言出法随频道~ 本游戏制作组策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布第一款游戏……同时目前本游戏内容也也只有计划中一部分,如果大家喜欢本游戏,我会在将来把它做得越来越好。……感谢大家前来围观,也希望大家轻 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典战斗场景

灵感搅拌机 #32

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……,旨在身临其境地探索世界各地,这个视频展示了它在 VR 模式下观感。……,岩石和各种人工制品Unity: 自定义地形编辑器插画工作室 Canopy 第一款游戏中,即将实装自定义地形编辑器和其他世界构建工具演示视频

灵感搅拌机 #35

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……Mars After Midnight《请出示证件》和《奥伯拉丁回归》开发者 Lucas Pope……这款游戏将灵活利用摇把掌机 Playdate 互动功能和 6x4cm 极小屏幕

Q-UP(Q-Up)

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由《万能纸夹》《混战罗亚尔》原班神经病团队倾情奉献,为您呈现数字涨跌永恒史诗,胜者狂喜与败者悲鸣交响曲……,逆向并购资本博弈,跨越时空量子纠缠,还有一位兼职打工 3 吨鲸鱼同事。……必输局结束后,又得排队十分钟,匹配到全程人中途退场队友

鲲鲲之家(KunKunHome)

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这是一个虚构故事,在里面你将扮演一个苏山KunKun爱好者,潜入到疑似KunKun住所进行探险……这是一个虚构故事,在里面你将扮演一个苏山KunKun爱好者,潜入到疑似KunKun住所进行探险……这个游戏玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素第一人称恐怖游戏

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

玩这样游戏像透过积灰窗户看东西一样费力,要用Windex(一种玻璃清洁)拯救它。……清洁剂的目的是要清晰化游戏每个机制所起到实际作用,消除游戏机制中多余污垢。……需要明确是,“添加一些清洁”并不是万能建议——有些游戏是故意模糊不清

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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玩这样游戏像透过积灰窗户看东西一样费力,要用Windex(一种玻璃清洁)拯救它。……清洁剂的目的是要清晰化游戏每个机制所起到实际作用,消除游戏机制中多余污垢。……需要明确是,“添加一些清洁”并不是万能建议——有些游戏是故意模糊不清

灵感搅拌机 #11

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……,物品栏系统却选用了更有代入感第一人称,借助右手手电筒光线,看清左手物品。……「ネッコサーフィン」 Chrome 插件,猫咪会随着时间推移而增加数量,并且会试图捕捉你鼠标

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》成功时,一位名岩谷彻游戏设计师却决定另辟蹊径……每期节目,他都会挑选一款标志性游戏,回顾它历史,剖析它最具革命性特点,并讲讲它对后来者影响。……《太空侵略者》成功时,一位名岩谷彻游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆人

版本:Early Access


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