独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据

竞争到底:早期 App Store 定价战

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世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……我回家后也开始问周围的人:“你们会花多少钱买手机版的《Enigmo》?”我和世嘉团队的结果一致

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索

沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要的不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身的内容是否是用心创作的

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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这一变化得益于智能手机和移动数据服务成本的下降,以及统一支付接口服务带来的便捷

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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重复着相同的动作,盯着屏幕,陷入一种自己在赢的错觉,因为老虎机会带给玩家频繁的小刺激,让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱……,又赢了多少钱

特别专题:游戏 × 女性

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陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

版本:Early Access


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