游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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“判断阶段”紧接着“沟通阶段”和“了解阶段”(你可以认为“了解阶段”是“把信息收进口袋里”,而“判断阶段

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

《Grey Eminence》开发日志定期集(7-9)

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取消对进口商品的关税可能会使你国家的一些产业失去竞争力,因此,在考虑此类关系时需要注意这一点

游戏基础知识——码头场景的设计手法

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只有当玩家的城市无法产出满足居民需求的产品时(比如玩家所处的城邦没有铜矿产出,所以造不出盔甲)才需要进行进口

1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

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Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔

天义:回忆之中的游戏

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不过高中并不是一个玩游戏的好时代,一是因为学业越来越重,二则是国内正版游戏业已被盗版伤得体无完肤,进入寒冬,不再有人愿意代理进口什么大作

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

版本:Early Access


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