indienova.com/groups/post/102635
发起:GrayArchimage 招募后端开发人员,Web端开发人员及美术人员,来制作游戏界的元宇宙内容生产平台……该项目前期如果没有拿到投资的情况下会是用爱发电,但在拿到投资后前期人员将一起成为合伙人并补发工资(技术人员出身……也就是说不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是要们忍受,要么重构。……系统针对某一个或某一些组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合
indienova.com/groups/post/2166
发起:gelax 我是本游戏者Gelax ,我在广东广州,目前是一名影视行业的自由职业者,接触游戏开发半年多……游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找靠谱和有责任心的程序或者美术人员。……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出
indienova.com/groups/post/73991
我本身是一个技术从事相关人员,我首先关心的是技术性的思考,如果你是有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的……我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……你说的“媚俗”很深刻,谢谢。 LTaoist: 我的意思就是这样:我们要做的就是指出牢笼
indienova.com/game/train-sim-world-3-rail-operations-group-br-class-37-slash-7
37 型机车产量达数百台,相信绝大多数铁道迷、铁路工作人员或通勤族一生中都至少与这款机车有过一面之缘。……铁路行业包括很多种类型的工作,其中之一就是拖动那些无法靠自身动力行驶的轨道车辆,这就是铁路运营集团负责的工作内容……- 与现实火车一致的性能表现和操控- 包含训练中心的教程模块- 包括东南高铁线的 3 个场景和额外时刻表运输服务
版本:Early Access
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