kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……这通常用于计算表面上的切线和切线空间法线。……然后我们从法线和切线方向计算切线方向

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如头巨人 (2v2) 和天梯模式

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

输出牧场(Out Put Pasture)

indienova.com/g/out-put-pasture

《输出牧场》提供了大量可爱到犯规的生物供玩家收集:汪星人最爱的柯基、金毛和二哈,也有喵星人喜欢的扛着大炮的炮喵……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星人劫持接下来该怎么?……或者一不小心踢到了自动贩卖机可能会导致什么后果?这一切都在游戏中等待你的选择

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

indienova.com/history/531

搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡路线,每一关场景中都会有数量一的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……《捉猴啦》将摇杆操作应用到游戏当中,为此开发组还花了很多时间设计与适配,而最终的结果就是《捉猴啦》的操纵感极好……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因

战斗到最后(Fight,to the last)

indienova.com/game/fight-to-the-last

各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……游戏中有 100 种道具可供玩家解锁使用,不同的道具有不同程度的功能性增幅,多种道具组合在一起,又会碰撞出什么样的火花呢……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)