公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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工人的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110%的劲儿。……光荣的 CorpoNation 希望你勤奋工作,再用工资拉动国家内需。……- 用你的钱拉动内需:用工资购买房间的装饰品。- 放松身心:在经国家批准的游戏平台上提高排名

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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我一直觉得,单机游戏就像一书。……制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……这种模式在食梦者感觉非常热血,也是一种很好的循环。 不知道独立游戏是否能展开这样的模式

航程:月球之旅(Voyage: Journey to the Moon)

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扮演古怪的米歇尔·阿丹,征服隐藏的月球表面。……独自一人在神秘的卫星上,你将探索一个废弃的寺庙的废墟,并参加令人吃惊的事件……但你真的是一个人吗

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

光明大陆(光明大陆)

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这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……目前已有超过20种真正意义上的Raid团队副本,包括小型5人,中型10人和令人疯狂的40人团队。……面对不同的BOSS,玩家需要摸索针对策略精准打击,主T拉怪副T预备,输出治疗听从指挥亦或随机应变,在推倒

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……可实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力观察路径上的东西

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……再次,如果需要,我可以改进教程。 totoyan: cool!……这个3个要点在同一个范例一起学习到很不错!感谢白羊大分享!

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学个半年再说。……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao…….游戏我打算做挂机类游戏,因为我个人猜测这个大概是最好做的游戏类型了,毕竟我还不是很有信心尝试复杂的游戏类型……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

版本:Early Access


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