小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

indienova.com/groups/post/100306

但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的很详细?

小组帖子:【寻找志同道合的伙伴】偏向制作以画面/玩法/内容/游戏利益深度为重的休闲游戏

indienova.com/groups/post/33502

目前留学时差党,有好学的热情,只是经验不足。已经有几个基础的游戏idea希望有机会加Q详谈

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部……完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业。……至于我,当我申请游戏设计时,我不需要准备作品,但另一方面,我们的确会需要进行面试

回合(Round)

indienova.com/g/round

v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……素材来源 http://www.heartbeaststudios.com/v1.4.2系统更新战斗模式增加了钥匙怪……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

Coffee Talk:只在夜晚营业的咖啡馆,流淌着《深夜食堂》般的情感

indienova.com/indie-game-news/coffee-talk-preview-gamification/

在我看来,聊天是情感的疏导与通路,亦是证明一个人存在感的外在表现方式之一。有的人生性内向。……但是,当游戏在90年代日本动漫像素风和精心挑选的爵士配乐的衬托之下,你只需要将自己融入其中,静静地感受情绪的流动……Coffee Talk 这样的作品也非“前无古人”,它提供的思路是,游戏制作的多元化,大概就是:你只要愿意动脑筋

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

indienova.com/indie-game-news/game-school-utah/

我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……很遗憾《All is Dust》仍然有大量内容没有完成,这证明了有效团队管理的重要性 另外,我发现游戏设计的最终效果……但是,克服万难制作属于自己的游戏,这一切都是值得的

永恒之柱 2:死火 - 探索者、杀戮者、幸存者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor)

indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-seeker-slayer-survivor

竞技场的主人和信徒在 Kazuwari 浑身涂满失败者的鲜血,歌颂胜利、感受欢愉,你需要在竞技场(Crucible……)证明自己的价值。……- 活着通过考验以及神灵与信徒的反复无常,证明自己站在死火群岛的最顶端

生物实验室(Creature Lab)

indienova.com/steam/game/1309990

把你的创造物送到城市里获取废料和实验对象!……一劳永逸地证明你的天才,不让任何人阻止你。……需要更多的实验对象?把你变异体送到城市里!找到你需要的任何资源

铁路帝国:日本(Railway Empire: Japan)

indienova.com/game/railway-empire-japan

1872 年的日本:明治政府成功恢复统治后,这片旭日升起的土地正经历着工业发展和经济变革,进入了充满希望的时代……日本长久以来的野心——发展自己的现代化全国铁路网——终于得以实现。……从前封建地区的人们正渴望着往繁荣的大都市旅行

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)