杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/steam/game/1444410

只有影子的人类、眼珠外露的鬼怪……在黄昏世界,少女每天都为了躲避怪物的袭击而四处逃跑。……因此她没有任何能打倒敌人的手段。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人快,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上

帝国神话(Myth of Empires)

indienova.com/steam/game/1371580

人文风貌,变幻莫测的动态天气,真实的昼夜交替,以及战争肆虐、险象环生的战乱境遇,共同构建成64平方公的拟真世界……一切,由你创造游戏中的一草一木、一砖一瓦、一米一粟、一兵一马都需要玩家采集、建造、生产、驯服,超过1200……在这里,没有永远的敌人,也没有永远的朋友

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

会员:過去の記憶

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:過の記憶

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀。……,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多,比如喂食饲料,用虫蜕进补,用雌蟋蟀激发虫王的雄风……

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在

时差观察:当下一刻做游戏

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无论我们怎样渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……无论我们怎样渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……兼有 H 告诉我日本厂商的等级森严(其实并不是什么新鲜事),Y 似乎比任何人都天生自带 New Yorker

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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无论你是朋友家,参加party还是练习左右互搏应该都用得上。……我的感受就是没有原作那种行云流水的流畅感,但游戏内容丰富了不少。……当一方占领的格子有四个连成一条线的时,这一方就获得了比赛的胜利

版本:Early Access


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