游戏历史上的今天:《回家》

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家人们都去了?游戏在开始就创造出了出色的悬疑气氛,并为玩家带来了极佳的沉浸式体验。……传统意义上的游戏叙事以故事本身为核心,以讲述的故事作为终极目的,其本质是游戏媒介对于叙事的二次应用

劫盗惊魂夜(Dark Hours)

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队友死总比自己死,对吧?- 装备:撬棍、黑客设备、相机…该选择哪一样呢?……- 随机:自由选择地点,每个地点都有新的剧情、恶灵、可玩角色和物品,没有两场游戏是相同的

圣战群英传:解放 - 疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)

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—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾安娜展开全新冒险……你的旅程将会引领你往疯狂亡灵法师的实验室,掀开面纱会秘密工坊的秘密

WitchAction

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有一天,Corona试图邀请Noah约会,当我Noah的家时...... Noah变成了一只羊!……女巫的电晕和牧羊人的诺亚是非常的朋友♪有一天,Corona试图邀请Noah约会,当我Noah的家时

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行探索挑选……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味搞搞视觉

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

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上古秘寶 (Falsus Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家:……過這幾個月以來,我們有很大的進展,新遊戲的概念跟架構基本上都已經完成了

ZackZ:《拯救世界特别小队》招募多人测试玩家

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INDIENOVA的各位,经过5年的开发,《拯救世界特别小队》即将于不久之后正式发售了。……整个星球的人类被神秘的力量精神控制了,作为最后的希望,你被一个电脑终端唤醒拯救人类

PLEASE SAY HI

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简单,没有不必要的并发症,有一个故事和有趣的结局。……有了这个,你就可以赶公共汽车去做单调的工作了

天天跑酷(天天跑酷/Parkour every day)

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虽然游戏操作方式简单,但是需要与关卡中不同的机关种类进行不同的操作,部分地方会有坑,因此难度较高。……玩家可以在一次又一次的失败中,培养自己的心态

勇者翻翻看(Pairs & Perils)

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到底张卡牌蕴含着危险,张卡牌是你制胜的法宝,记忆力是你最强力的武器

版本:Early Access


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