关于去流程化的应用和思考

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即对于主线的流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备。……于是我定出了三个方向,目标化,流程化以及显性选择,开发时间过半,幸好,我没后悔过,依然坚定当初决定没错

小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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大家都说氛围蛮不错的,有吉比特自家大佬来交流沟通我觉得算是个蛮难得的机会吧,加上奖项很多,冠军奖金也有八万块钱,在国内算是数一数二的了……想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向

双子破坏者:神圣符号冒险(Twin Breaker: A Sacred Symbols Adventure)

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2300年代初期,地球仍从长达数十年的世界大战恢复中,这场世界大战席捲了整个地球,除了一个孤立主义美国外……,美国没有利用自己的力量和威信来战鬥,而是寻找其他可住的星球

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

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基本游戏销量来自刚上架的一个月,时间久了就会被新来的游戏挤到后面,没有曝光,STEAM的自然曝光可以给你游戏带来不少的销量……一个游戏在国内热卖,在国外并没有上榜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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当初《波西亚时光》找到了国外的发行商Team 17合作,这次将要推出的《沙石镇时光》选择了自主发行,截至发稿时……国内大多数独立游戏更青睐于PC或手机端,而这次帕斯亚科技则采取了全平台制霸的策略。……参加GWB的都是国内最顶尖的独立游戏制作团队,他们的作品很多都很优秀

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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去年到今年,很多公司、很多中小CP想着自己海外发行,有一些大厂国内的市场盘子负荷、饱和得差不多,也想找到新的机会……六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

无尽之国(Infinite Country)

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3、关于多语言支持,目前对诸如任务描述及物品描述等绝大部分文本做了英文支持,(在右下角齿轮⚙️按钮中)……任务列表),然后跟着任务介绍完成新手任务,(注意,最后一个任务是按J键‘打’电话),全部完成会获得一个命中的称号……*立即冰箱兑换一朵免费的小蘑菇,顶在头上叠加攻击buff,用魂蛋儿兑换更多后,小蘑菇会变大超厉害哟.

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

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这个是技能商店界面,向全闪避王国最好的木匠订做了一个货架~!

美国职业棒球大联盟 16(MLB The Show 16)

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Show™(生涯)模式 - 全新的球员津贴系统和更加个人、球员生涯可设定的细节亦更多,实现了前所未有最量身订做

版本:Early Access


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