indienova.com/u/longtime/blogread/36895
但这些文章都是假的。目的并不是证明在大厂工作 = 无法发挥创造力,独游 = 发挥创造力。……2,你有过很多游戏的制作经验这并不需要你是个天才,你只需要投入时间,就能制作出游戏,不管好坏。……接着你就有了证明自己实力的依据,可以找到更厉害的人,一起合伙制作出好游戏
indienova.com/steam/game/365160
加拿大北部,1970年。一场奇怪的暴风雪袭击了阿塔米佩克湖。……加拿大北部,1970年。一场奇怪的暴风雪袭击了阿塔米佩克湖。……"Parabole制作出了一部博采众长的杰出游戏,完美地将生存和侦探元素融为一体,并深入研究了渐渐失传的民间传说
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
indienova.com/steam/game/1075790
一个古老的传说称,烹饪和品尝过4种蘑菇制作的汤的人,将证明他对整个世界的爱,并获得古老的精神尊重。……同时操控两个角色进行游戏 硬核游戏 关于蘑菇汤的有趣情节 令人震撼的美景和发达的世界,三个场景 游戏将使您紧张起来,同时需要思考如何通过
indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
以下为《闹闹天宫》制作人梁猛在现场分享的研发经验:大家下午好,我是《闹闹天宫》的制作人梁猛,网上俗称大猫……一旦我打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位。……问题2:大家玩手游一般没那么认真,而且手游是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通
indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970
Jeffrey CampbellEA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师……)一览课程介绍Week 01基础须知对行业内叙事游戏现状的介绍•Jefferey的导言•哪一类的游戏需要故事……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任
indienova.com/u/news/blogread/3992
Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室
indienova.com/game/my-mud-game
My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……所以在核心技术的开发方面,就花了我很多的时间去研究、制作。……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好去修改、以制作出属于自己的
indienova.com/steam/game/698300
我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易
版本:Early Access
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