嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下对原有设计框架进行大改

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说我也是有成本上考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说我也是有成本上考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说我也是有成本上考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

发起:Deemo 我们项目是一款2D开放世界修仙类游戏诚招2D动画,特效,UI,音乐如果对我们项目兴趣……要求:能够坚持下来一起奋斗至游戏上线!……一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们兴趣,居然还提要求要能坚持……搞跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

任职要求独立完整设计一款中小型手游能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线完整过程对中小手游……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……希望能力志同道合朋友可以来一起合作。一定是要有能力

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

本来想要像足球经理那样上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

版本:Early Access


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