我认为的游戏创作的终极问题

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但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误。……毕加索之前,画画这件事,其实一直就是在扩充或者讨论这个三形最开始这个三形很小很小,因为一开始只有一种画……赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项A正确还是B错误。……毕加索之前,画画这件事,其实一直就是在扩充或者讨论这个三形最开始这个三形很小很小,因为一开始只有一种画……赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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这款万众瞩目的游戏很快就引发了电子游戏史上最大规模的发行灾难:在短短的一周内,“波兰蠢驴”就从褒义变成了贬义……这是一个游戏行业的术语,代表游戏已经通过索尼和微软的认证流程并开始进厂盘。……这次跳票给全世界都展示了一下什么叫惊喜:一款已经进厂盘并且承诺过不会再跳票的游戏,还是能跳票

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激的追逐战、第六从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……、什么时候用顺风。……在这一段,玩家的角色跟之前第三完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激的追逐战、第六从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……、什么时候用顺风。……在这一段,玩家的角色跟之前第三完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗

像青蛙一样(Froguelike)

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解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一并讲述你自己的故事

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》……slavicgf/e103/assignments/Chandler_ch1_pt1.pdf作者之死我觉得最好的起点是……dfwwiki/index.php%3Ftitle%3DGreatly_Exaggerated创造这一

民主游戏设计:游戏角色类型论

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在京城一段,彩依其实是重。因为在这段,彩依其实频繁出场,而且至少剧情意义就已经很大。……,或者试图控制移除什么、不要什么。……总之,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,谁就是政治型人物,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,就体现了这个人具体的特定的和其他的角色的某种关系

版本:Early Access


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