小组帖子:寻找接单3d角色模型的美术

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角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模, 骨骼绑定,贴图绘制,uv排布等步骤价格与工作流程信息

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

Astronaut Bundle

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The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……洛杉矶地区是娱乐业和游戏的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼 santa monica,顽皮狗

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

版本:Early Access


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