走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先创建 Unlit Shader 和材质2.……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样……就如右边胶囊体圆球交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先创建Unlit Shader和材质2.……1了,在模型重合地方会上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,10显然是不一样,就抛弃此(黑……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体圆球交界处.

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

各种功能,我们在材质和贴图上所花费时间少了很多,因为我们是一个小团队,所以每一点时间节省对我们都很重要……,而Mask Generator则可以快速让我们对这些材质脏迹、划痕、破损范围做出精确控制调整……节点让我们灵活快速改变材质的花纹表面破损形状,这种制作方式能提高我们对于类似质感而只需要更改花纹形状

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

所以我们将定义输入输出顶点程序结构,都有一个float4位置。……现在,我们将直接使用对象空间顶点位置作为剪辑空间位置。这是不正确,但是是获得编译着色器最快方法。……规则是仅使用浮点数来表示位置和纹理坐标,对于其他一切使用一半,只要结果可以接受

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667

作为该体系下备受追捧资源,星战王牌引发了诸势力激烈争夺,各势力都希望得到他们效忠力量以夺取领土……而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时还新增了喷漆等客化元素……此前,Kim曾参与过《暗黑破坏神》、《星际争霸2》与魔兽世界开发制作,在游戏制作方面有着丰富经验优秀能力

Zombies for S2ENGINE HD

indienova.com/steam/game/995560

用于定制颜色为僵尸大军添加多样性的材质模板。……技术规格如下: 6个僵尸模型(5人+ 1只狗) 每个僵尸都有1到3种不同的材质,具有2k分辨率漫反射法线贴图……每种材质都有自定义颜色遮罩 每一个僵尸都有一组动画来模拟:行走、休息、咬人、死亡、攻击 每一个僵尸都有一个游戏机器脚本

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这并不是一个类P社即时含暂停游戏。这是一个回合游戏。每月月底可以制定政策处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划

orochi2k:DD#228 世界只是一个草台班子

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36854

与被围困、与联盟其他部分隔绝达那幸存者相比,这些人在与机器战争中处于更有利的位置。……你奖励将是一种名为审判庭印章的新货币。……【物品】新物品:审判庭印章【维基】更新了【行动代号:不靠谱】页面

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

渲染动画美术游戏美术也存在区别,以至于虚幻4单独拎出来一个电影摄像机Actor来补全相关功能。……渲染视频已发布在bilibili 后记或者闲聊个人喜欢大量使用自发光材质,现实中如此发光需要耗费大量电能……(事实上EPIC这个项目节省了我大量工作量,避免了反复轮子尴尬)

滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/steam/game/2347340

这是一款回合策略游戏,具有独特在等轴测板上移动方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成。……机会有它的位置。坟墓:当一个单位死亡时,它坟墓会留在战场上。 坟墓单位限制滑动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)