indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先创建Unlit Shader和材质2.……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.
indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
中的各种功能,我们在材质和贴图上所花费的时间少了很多,因为我们是一个小团队,所以每一点时间的节省对我们都很重要……,而Mask Generator则可以快速的让我们对这些材质上的脏迹、划痕、破损范围做出精确的控制和调整……节点让我们灵活快速的改变材质的花纹和表面破损形状,这种制作方式能提高我们对于类似质感而只需要更改花纹形状
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
所以我们将定义输入和输出顶点程序的结构,都有一个float4位置。……现在,我们将直接使用对象空间顶点位置作为剪辑空间位置。这是不正确的,但是是获得编译着色器的最快方法。……规则是仅使用浮点数来表示位置和纹理坐标,对于其他一切使用一半,只要结果可以接受
indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667
作为该体系下备受追捧的资源,星战王牌引发了诸势力的激烈争夺,各势力都希望得到他们的效忠和力量以夺取领土……而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时还新增了喷漆等客制化元素……此前,Kim曾参与过《暗黑破坏神》、《星际争霸2》与魔兽世界的开发制作,在游戏制作方面有着丰富的经验和优秀的能力
indienova.com/steam/game/995560
用于定制颜色和为僵尸大军添加多样性的材质模板。……技术规格如下: 6个僵尸模型(5人+ 1只狗) 每个僵尸都有1到3种不同的材质,具有2k分辨率的漫反射和法线贴图……每种材质都有自定义颜色的遮罩 每一个僵尸都有一组动画来模拟:行走、休息、咬人、死亡、攻击 每一个僵尸都有一个游戏机器的脚本
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36854
与被围困、与联盟其他部分隔绝的达那的幸存者相比,这些人在与机器的战争中处于更有利的位置。……你的奖励将是一种名为审判庭印章的新货币。……【物品】新物品:审判庭印章【维基】更新了【行动代号:不靠谱】的页面
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
渲染动画的美术和游戏美术也存在区别,以至于虚幻4单独拎出来一个电影摄像机Actor来补全相关功能。……渲染视频已发布在bilibili 后记或者闲聊个人喜欢大量使用自发光材质,现实中如此的发光需要耗费大量电能……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/steam/game/2347340
这是一款回合制策略游戏,具有独特的在等轴测板上移动的方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……特点:战术:回合制等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成的。……机会有它的位置。坟墓:当一个单位死亡时,它的坟墓会留在战场上。 坟墓和单位限制滑动
版本:Early Access
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