indienova.com/steam/game/619880
获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、制霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并制霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一刻!最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
是感觉!实质上能不能得到好体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……心流并不意味着好的体验造成心流的原因是保持思考。……不管是实现自身价值的体验,还是解开谜题时的体验,都是需要经过思考的,而思考的结果常常会给我们带来好的体验
indienova.com/steam/game/3565030
最初一切看起来正常,但当她跨过门槛的那一刻,一种奇异的感觉涌上心头。……,这些事件可能发生在任何人身上……甚至是你。……最初一切看似正常,但当她跨进门的那一刻,一种奇异的感觉袭来
indienova.com/steam/game/3786930
▪ 实时回合制战斗你做出决定的瞬间,敌人立即反应!每一步都充满快速而紧张的动作。……你为这一刻进行了残酷的训练。▪ 物品与特性组合在战斗中自动激活的战略协同。……时机和适应能力是胜利的关键!
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》是一款回合制横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是蛮快……,通过设计一些经典元素去匹配现有玩法,还是颇有意思的。……召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏,真是好肝阿
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
快一个月了,说实在的。进度十分缓慢。只能说是Demo的场景和人物各完成了30%。……虽说这次开发日志更新了,但果然还是想说自己好懒啊。开发进度十分缓慢。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
文章仅为作者观点,不代表GWB立场)先介绍自己各位好!还记得我是谁么?……也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零堡是13年开始在A站做同人游戏起家的,当时做ac娘同人游戏,……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度快,那么得理解啥是游戏
版本:Early Access
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