indienova.com/steam/game/944030
游戏流程敌我所有角色、足球初始位置随机。……敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一定距离内的队友,攻击敌方带球角色可夺取足球。……带球角色成功靠近敌方球门角色后可射门获胜
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
indienova.com/game/sprites
作品讲述了有关主人公穿越到荒凉小镇生存.包含了在危机四伏的小镇,收集隐藏卡片,找到藏在角落的等地方的卡片,得到武器,打败怪物,整体游戏以寻找为主……《灵界》可以在15分钟完成全部流程,因此Steam客服会同意每一份退款请求.您的鼓励是我们进取的动力
indienova.com/groups/post/102989
目前游戏剧本和流程历时3年现已初步完成,力求打造具长线价值的IP。……毕竟还愿和生化危机相差还挺大的 HEAVEN: @naru#1 确实挺大的,参考还愿也仅仅是氛围的塑造,其实游戏整体上会更接近心魔
indienova.com/u/guojiaxing
对游戏业有兴趣的麻瓜
indienova.com/u/yxzyyhy
微信:业
indienova.com/u/linky/blogread/28443
主线流程是以任务地点为单位随机生成的。……因此Rouge-like需要较短的游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类的不怕破坏游戏的流程……Demo版会停止开发,整体转移到Godot上(其实主要是BUG太多了,删了BUG程序又莫名崩溃,干脆重写
indienova.com/u/lunarium/blogread/33511
在后续开发中将持续产出内容,同时对已有流程进行调优。……合理分配开发资源,根据设计的核心体验有目的性地作出内容取舍,期望作品的各部分比例均衡,简单而有整体感。……我们期望控制团队规模与作品体量,维持对整体设计的一致理解,创作出风格明确而专一的作品
indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
主题是和宠物狗的相处,整体上就是中规中矩的讲故事的步行模拟器(非恐怖向)。……流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子。……22年4月基本完成了主线流程。----------标题每次更改,游戏(故事)也变一个样
版本:Early Access
总页数:50
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