indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体
indienova.com/game/soulcalibur-vi-hwang
运用大刀术与华丽踢腿术,以及使用符术临机应变施展「刻命斗技」,消灭邪恶的使徒!……■DLC 属性・追加可游玩角色「黄」・「STORY:Soul Chronicle」追加故事・追加创造模式零件
indienova.com/game/monster-coming
是召唤流还是 buff 爆发或是大范围高攻击数值碾压。……不同的流派不同的玩法,风骚走位还是暴力输出全凭你的喜好! 是钢骑?月原?还是孤瞳剑客?……在开始游戏的那一刻,就是胜利的宣告!
indienova.com/game/your-majesty--2
统治皇朝,发展科技还是发展文化,勤政还是懒政?在一份份奏折,一次次抉择中,由你决定国家未来的命运。……时时刻刻都会有紧急的事件发生,是优先处理,还是……不管不顾?
indienova.com/groups/post/1127
laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/game/aggressors-of-dark-kombat
要以技巧取胜还是靠力气压制!?敬请随心所欲地畅享大闹一番的乐趣吧
indienova.com/groups/post/102486
发起:noah181 5年游戏客户端程序回乡 风筝: 可惜是在重庆 ayunero: 线上还是线下啊?……noah181: 都可以噻,回家创业想找个靠谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……当然,不光是单纯的靠绘画上的美术来实现美术风格。……也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样
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