LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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大家!盛夏来临,在伦敦的主美Betty表示快要热晕了,这是一篇勉强顶住热浪袭击的有温度的更新日志!……而每一画场景都是时间堆砌出来,都要Betty一笔一笔画出来,相当费时,并没什么捷径可走。……不过目前这部分我们计划在完成关卡优化时间点完成80%的动画内容

小组帖子:提供免费音乐创作

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发起:cottonseed Hi大家,我是Cottonseed,是一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……曲风可以尝试各种风格,质量不会亚于以上的一些作品。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

匿名信:失心者(Stayer)

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无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 博:@ 原力互娱 信公众号:Forcegames

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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(或者画功现学。)……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么tmd?????QQ398300354

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100187

(或者画功现学。)……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么tmd?????QQ398300354

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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这不是说回合战斗就不如即时战斗,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树

那些实行四天工作制的独立工作室

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这次讨论实际只是一个引子,引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……萨利姆·达布斯:事实,如果你的团队成员没有强调这些问题,我反而想要问为什么,我会深入研究为什么这些问题没有浮出水面……的,恐怕我们的讨论已经来到尾声

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31277

各位,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……为什么?】。……我们只会在信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

本周 Steam 值得关注的游戏 06.26 - 07.02(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0626-0702-part-1/

2023/06/26(中文支持)《王国:80 年代》作为获奖游戏《王国》系列的独立扩展,将带你踏上壮阔的策略基地营造单人冒险之途……本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。 不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

Kirite:“因为其实吃东西本身还真的蛮具有功能性质的,比如上考场,出差前,都会吃顿的,那干脆就让外卖也可以振作队员的精神状态……举个例子,在《塞尔达》里面最好理解的是什么?我火把往草一点,它燃了。……你是不是觉得这个东西非常理解?我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对吧?我很好理解,为什么

版本:Early Access


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