indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
大家好!盛夏来临,在伦敦的主美Betty表示快要热晕了,这是一篇勉强顶住热浪袭击的有温度的更新日志!……而每一画场景都是时间堆砌出来,都要Betty一笔一笔画出来,相当费时,并没什么捷径可走。……不过目前这部分我们计划在完成关卡优化时间点上完成80%的动画内容
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发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……曲风上可以尝试各种风格,质量上不会亚于以上的一些作品。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以加!哈哈~
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无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一刻开始逐渐浮出水面。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 微博:@ 原力互娱 微信公众号:Forcegames
indienova.com/groups/post/100186
(或者画功好现学。)……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!加tmd?????QQ398300354
indienova.com/groups/post/100187
(或者画功好现学。)……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!加tmd?????QQ398300354
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪加1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树
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各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
Kirite:“因为其实吃东西本身还真的蛮具有功能性质的,比如上考场,出差前,都会吃顿好的,那干脆就让外卖也可以振作队员的精神状态……举个例子,在《塞尔达》里面最好理解的是什么?我火把往草上一点,它燃了。……你是不是觉得这个东西非常好理解?我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对吧?我很好理解,为什么?
版本:Early Access
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