小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29221

熟悉unity或cocos引擎基本模块,思路清晰,有良好编码习惯.2.……有一门你所擅长技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微信/QQ:181028980……makegames4fun: 全职

小组帖子:【喷神James】GameBoy外设

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发起:CrapTears 视频地址AVGN,神James是游戏评论界早期开拓者之一,他一直以介绍和吐槽老游戏而闻名……作为翻译组一员一直忘了往社区搬,实在是罪过。……这是最新一期,讲了十几种Gameboy外设配件,有些东西设计……真是不可名状,大家来看看吧!

我的兽耳后宫 - 序章(我的兽耳后宫)

indienova.com/steam/game/1158000

在东京发展得不如意主人公回到家乡重遇四位中学时代妹纸。……并发现她们真身其实是兽娘,一段奇幻萌宠后宫生活即将开始。……本游戏卖点毫无疑问就是萌/X/福利,快来体验一下这个萌宠后宫生活吧

我的兽耳后宫 - 序章(我的兽耳后宫 - 序章)

indienova.com/game/wo-de-shou-er-hou-gong-xu-zhang

在东京发展得不如意主人公回到家乡重遇四位中学时代妹纸。……并发现她们真身其实是兽娘,一段奇幻萌宠后宫生活即将开始。……本游戏卖点毫无疑问就是萌/ X/福利,快来体验一下这个萌宠后宫生活吧

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?……(ಡωಡ) Flex1ne: @yaoge#3 对就是这种微妙感觉…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样问题然后被人了……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材

小组帖子:游戏团队找程序员

indienova.com/groups/post/29400

Rouge-like 设计使得游戏趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 设计,使得游戏趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样乐趣……采用横版过关设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747

小组帖子:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

indienova.com/groups/post/40614

发起:键盘喵 新项目,僵尸策略类游戏第4周开发日志:AI部分初步实现。……实现了主角、傀儡和敌人之间基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们团队主要擅长程序,非常期待感兴趣美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

indienova.com/groups/post/33537

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年开发经验;有好统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 moonagent:

一个游戏(aGame)

indienova.com/g/agame

taptap独立营6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉我,如果你不喜欢也请跟积极地我。……你每一个字对我都非常重要,谢谢了

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……,2个复合主技能新主技能体系对应次要技能,约20个(35%)新地形:沙漠新怪物和中BOSS(完成

版本:Early Access


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