indienova.com/groups/post/29221
熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微信/QQ:181028980……makegames4fun: 全职的?
indienova.com/groups/post/1579
发起:CrapTears 视频地址AVGN,喷神James是游戏评论界的早期开拓者之一,他一直以介绍和吐槽老游戏而闻名……作为翻译组的一员一直忘了往社区搬,实在是罪过。……这是最新的一期,讲了十几种Gameboy的外设配件,有些东西的设计……真是不可名状,大家来看看吧!
indienova.com/steam/game/1158000
在东京发展得不如意的主人公回到家乡重遇四位中学时代的妹纸。……并发现她们的真身其实是兽娘,一段奇幻的萌宠后宫生活即将开始。……本游戏卖点毫无疑问就是卖萌/卖X/卖福利,快来体验一下这个萌宠后宫的生活吧
indienova.com/game/wo-de-shou-er-hou-gong-xu-zhang
在东京发展得不如意的主人公回到家乡重遇四位中学时代的妹纸。……并发现她们的真身其实是兽娘,一段奇幻的萌宠后宫生活即将开始。……本游戏卖点毫无疑问就是卖萌/卖 X/卖福利,快来体验一下这个萌宠后宫的生活吧
indienova.com/groups/post/30079
发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……(ಡωಡ) Flex1ne: @yaoge#3 对就是这种微妙的感觉…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样的问题然后被人喷了……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/groups/post/29400
Rouge-like 的设计使得游戏的趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样的乐趣……采用横版过关的设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747
indienova.com/groups/post/40614
发起:键盘喵 新项目,僵尸策略类游戏第4周的开发日志:AI部分初步实现。……实现了主角、傀儡和敌人之间的基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们的团队主要擅长程序,非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式
indienova.com/groups/post/33537
希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 moonagent:
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成
版本:Early Access
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