Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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半成品标题画面,一款需要製造移动砲塔塔防游戏◎ ...……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……下面介绍的两种最小生成树算法都可以胜任。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(10-13)

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对于一个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间一个中间区……首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……同时也加入敌对单位攻击夺取地标建筑 AI 行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点

国王之战(King War)

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End War RTS ,启用纯新实时放置单位,重要战略要地进攻,拼经济拼优势游戏玩法,以往……,各个国家威力武器单位有所不同,美国空天航母、俄国导弹潜艇等各种特色 King War [RTS]……世界中有大量武器单位,由陆、海、空丰富打法,扩大你部队需要获得更多矿产,疯狂占领更多资源为你首要战略目标

King War

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End War RTS ,启用纯新实时放置单位,重要战略要地进攻,拼经济拼优势游戏玩法,以往……,各个国家威力武器单位有所不同,美国空天航母、俄国导弹潜艇等各种特色King War [RTS]……世界中有大量武器单位,由陆、海、空丰富打法,扩大你部队需要获得更多矿产,疯狂占领更多资源为你首要战略目标

Tribal Siege

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你可以操纵的士兵巨大的单位"践踏者"。 这个游戏开始于每个部落"部落纪念碑"。……Key Features+各种各样部落这个游戏所有单位是完整原件。 他们很强个性。……只有“食品”“信仰”两个资源。创造食品几乎成本食品。 移动"践踏者"使用能力成本信仰

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……回合制的玩法乐趣设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们了一定上手门槛

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔文明 V 第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新文明,八个全新奇迹,两个新场景,……四大新游戏系统几十个新单位,通过各种方式建筑物升级建立世界上最强大帝国。……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己文明思想,并在新世界大会提出全球性决议玩家在世界各地影响力将受到影响

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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常见优势 3 种——对需运输货物保护、较高机动性速度、跨越地形能力,运输单位无论是只占据一种优势还是多种优势……但是如果游戏中没有刻意将两种运输单位的“科技等级”渲染地天差地别,那么基本上会让“小容量”的单位占有机动性上优势……比较常见的和“运输单位”有关情节下面的这 4 种。第一种,玩家接受任务前去夺取运输单位物件

版本:Early Access


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