奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……平均动作节奏只能带来拖沓枯燥感觉,要适时、适合慢,根据攻击轻重快慢来调整节奏。……,按照时间精确配合击打瞬间同时出现

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……平均动作节奏只能带来拖沓枯燥感觉,要适时、适合慢,根据攻击轻重快慢来调整节奏。……,按照时间精确配合击打瞬间同时出现

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要- 围栏其他障碍会提供一定方向掩护,效果取决于攻击角度……,从而影响视线战斗效果- 具有不同毁坏阶段可摧毁建筑会创造独特挑战 畅享震撼眼球视效所有单位和景色均使用虚幻引擎

六角指挥官:奇幻英雄(Hex Commander: Fantasy Heroes)

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使用单位的特殊技能率领军队夺取胜利,利用地形建筑提升能力并击败敌军.在人类战役中你将担任角色伯西瓦尔……易学而复杂策略游戏回合战略游戏,规则明确,战术纷繁,可根据个人喜好调整游戏风格;使用英雄或单位的特殊能力获取战场优势……;建造基地,培养军队以及招募特殊单位每个种族都有平衡性良好的单位和特征,制定精妙战略使战斗更具丰富性与多样性完成战役探索王国战争背后真相

风暴之门(Stormgate)

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在惊险刺激战役任务中推进剧情发展,以单人或合作的方式感受科幻与奇幻碰撞。……《Stormgate》使用虚幻引擎 5 开发,将支持 4K 高分辨率高清视觉效果,可让数百个单位在各种不同风格地图图块集上展开史诗般大规模作战……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你地图供社区畅玩

英雄之时(Hero's Hour)

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一款实时战斗快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇军队都是以回合进行,让您有时间思考计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

英雄之时(Hero's Hour)

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一款实时战斗快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时 探索主地图、发展城镇军队都是以回合进行,让您有时间思考计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩。……这种方式清晰地让玩家了解了“作弊”利弊,并且由于隐藏足够深,导致了只有极少数玩家在一开始会盲目调节难度

六角指挥官:奇幻英雄(Hex Commander: Fantasy Heroes)

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使用单位的特殊技能率领军队夺取胜利, 利用地形建筑提升能力并击败敌军.在人类战役中你将担任角色伯西瓦尔……易学而复杂策略游戏 ◎ 回合战略游戏,规则明确,战术纷繁,可根据个人喜好调整游戏风格;◎ 使用英雄或单位的特殊能力获取战场优势……;◎ 建造基地, 培养军队以及招募特殊单位◎ 每个种族都有平衡性良好的单位和特征,制定精妙战略使战斗更具丰富性与多样性

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图效果……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

版本:Early Access


总页数:50


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