mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/u/mioku/blogread/33395

从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412

1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……-新增5个场景原画-优化左上角状态栏-优化工作前选项逻辑-修复二手汽车店背景图不显示问题-游戏更名为卡通工人模拟器……1.0.8:-修复赛车场比赛不会扣费问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致问题1.0.7:-修复服装店服装可能重叠显示问题

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略游戏,主打小队战斗。……游戏以激烈 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……但你随时可以切换到俯视角即时战略界面,来建造基地和指挥单位

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略游戏,主打小队战斗。……游戏以激烈 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……但你随时可以切换到俯视角即时战略界面,来建造基地和指挥单位

小组帖子:游戏数值策划太难了吧!!

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发起:mioku 最近开发内容到了,不做数值策划不可阶段了,但对于伤害计算公式设计,以及各色装备、……单位的数值平衡都毫无概念。……把几乎所有资源作为商品驱动经济逻辑真是太妙了!

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/groups/post/102254

从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

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玩家操作的单位是装甲车,通过金币解锁物品,可以搭配不同配件,不同配件功能血量各有不同。……玩家操作的单位是装甲车,通过金币解锁物品,可以搭配不同配件,不同配件功能血量各有不同。……目前来说,我总结出来最简单胜利方法就是选择跑最快载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现原理是通过插值计算得出任意点有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……如果有更好的方法请告知)//获取指定图片文件像素数据

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容最强收藏……• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……Gamespot 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上奖项和赞赏中,以“开放世界中

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……本是天空三部曲第二部。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

版本:Early Access


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