indienova.com/u/mioku/blogread/33395
从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类的策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划
indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412
1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……-新增5个场景原画-优化左上角状态栏-优化工作前的选项逻辑-修复二手汽车店的背景图不显示的问题-游戏更名为卡通工人模拟器……1.0.8:-修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题
indienova.com/game/eximius-seize-the-frontline--1
EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略的游戏,主打小队制战斗。……游戏以激烈的 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……但你随时可以切换到俯视角的即时战略界面,来建造基地和指挥单位
indienova.com/game/eximius-seize-the-frontline
EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略的游戏,主打小队制战斗。……游戏以激烈的 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……但你随时可以切换到俯视角的即时战略界面,来建造基地和指挥单位
indienova.com/groups/post/101816
发起:mioku 最近开发内容到了,不做数值策划不可的阶段了,但对于伤害计算公式的设计,以及各色装备、……单位的数值平衡都毫无概念。……把几乎所有资源作为商品驱动的经济逻辑真是太妙了!
indienova.com/groups/post/102254
从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类的策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容的最强收藏……• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……本作是天空三部曲的第二部。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和
版本:Early Access
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