alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

长矛之战(War of the Lance)

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在双人游戏中,第二个玩家将扮演 Highlord 部队。 本游戏是一个回合战略游戏。……玩家控制军队各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……玩家可以通过控制敌人首都(高领首都是内拉卡,白石首都是四个骑士国家(索兰托斯、卡埃戈斯、贡萨尔和北埃戈斯

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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游戏对战规则部分参考了经典卡牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡性也做了一定的改进。……攻击血量低于50%且等级比夺命等级低的单位时,直接干掉对方)天使-(溅射:攻击防御单位时,给对方造成相应比例直接伤害……的单位不可当作祭品5级需要等级之和不小于召唤等级祭品,血量低于30%的单位不可当作祭品6~9级需要等级之和不小于召唤等级祭品

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇教程细致地总结了网格数学性质与算法实现。……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到公式:……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

光荣风暴(Glorious Storm)

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光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……作为一名将军,您将带领您军队和不同的单位(如骑兵、步兵和炮兵)在 3D 地图上作战。……步兵部队:是战场主宰。得益于复杂系统,你将能够自由地改变单位的阵型

光荣风暴(Glorious Storm)

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光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……作为一名将军,您将带领您军队和不同的单位(如骑兵、步兵和炮兵)在 3D 地图上作战。……步兵部队:是战场主宰。得益于复杂系统,你将能够自由地改变单位的阵型

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

版本:Early Access


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