总之先找到时光机再说:STEAM2021 年度最佳游戏数据分析

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/30036

来看看什么样的游戏的最好吧。……游戏类型是厂商自己标的,基本上都是大用户群的类型

放学后

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于是,了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代的小学生活日常细节,校门口的零食、烟纸店的玩具、学校里的打闹嬉戏

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

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合成,锻造,无限可能卡牌之间多种排列组合的方式。无数张基础卡牌,可以衍生出更多的新卡牌。……(如果游戏的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)- 锻造武器、药水和魔法- 构筑卡组的随机体验

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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bug很多不同的,你的任务是让这些bug看不到。我举一些例子。1.……另一个bug是,一个石头,明明显示,但是程序判断为空。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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规则手册: 很多条奇怪的规则, 旁边还有其他人的留言. 到底要遵守哪些规则?……你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?……等下, 或许一种方式可以作弊? 探索: 以第一人称探索木屋, 解决谜题.

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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◎ 规则手册: 很多条奇怪的规则,旁边还有其他人的留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边的留言冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?……等下,或许一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一人称探索木屋,解决谜题

新巨商

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游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西的贵了就会的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了,所以一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

版本:Early Access


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