indienova.com/u/feonya/blogread/21018
= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴上平移的距离常量即可……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中……按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作,并将变换一次性作用于目标图形上
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……在武器的设计上:有一些问题。……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772
让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微信打飞机里控制飞机移动的方式 不BB了,直接上代码……transform.position= new Vector3(x,y,0);}} 再将脚本挂在要移动的物体上
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘
indienova.com/game/brain-age-express-math
Edition, Chotto Brain Training: Science version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下……,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com/x/page/r3226mvlz3b.html
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