indienova.com/groups/post/1983
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/groups/post/1982
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/u/sandbag/blogread/11416
虽然卡牌使用后补充的手牌是随机的,但现有的六张手牌与场上形势的结合还是能让玩家思索好一阵子,找到最优解……卡牌有四种类型:l白色的普通卡牌,效果与发动条件相当l黑色的秘密卡牌,比普通卡牌效果更强,但被查看或公开时自动丢弃……但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑,但游戏推荐的模式居然是双人锦标赛——赢三局锦标赛可以开箱获得表情之类的装饰
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
Dream Quest中“敌人使用与玩家同样的卡牌系统”而导致卡牌设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡牌消耗资源的设计,异常状态牌和BUFF的异同。……画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效包
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-fh-tuning-pack
高调而自豪地展示你们的沃尔沃卡车吧,为其用上 FH 改装包里的各种崭新配件!……车门与车窗饰板,以及各种驾驶室配饰(例如:窗帘、马克杯、LED Logo 灯、中控台桌板、主驾/副驾牌)
indienova.com/game/classic-games-collection-vol-dot-2
这个有趣的游戏组合包会让您绞尽脑汁!……组合包包括了下列游戏: 麻雀 - 您会在这个传统亚洲游戏里用牌拼凑各种组合
indienova.com/game/figure-adventure
《手办冒险团》是一款融合卡牌养成、放置挂机玩法,以手办为主题的潮酷游戏!……【游戏特色】 《手办冒险团》是一款融合卡牌养成、放置挂机玩法,以手办为主题的潮酷游戏!……· 放置挂机 轻松护肝 ·手办打工,主人躺赢!
版本:Early Access
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