枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

Dream Quest中“敌人使用与玩家同样的卡系统”而导致卡设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡消耗资源的设计,异常状态和BUFF的异同。……画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落 和怪物组掉落数据概率显示……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏

经典游戏合辑 2(Classic Games Collection Vol.2)

indienova.com/game/classic-games-collection-vol-dot-2

这个有趣的游戏组合会让您绞尽脑汁!……组合包包括了下列游戏: 麻雀 - 您会在这个传统亚洲游戏里用拼凑各种组合

欧洲卡车模拟 2:沃尔沃 FH 改装包(Euro Truck Simulator 2: FH Tuning Pack)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-fh-tuning-pack

高调而自豪地展示你们的沃尔沃卡车吧,为其用上 FH 改装里的各种崭新配件!……车门与车窗饰板,以及各种驾驶室配饰(例如:窗帘、马克杯、LED Logo 灯、中控台桌板、主驾/副驾

玩具总动员 2:拯救巴斯光年(Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!)

indienova.com/game/toy-story-2-buzz-lightyear-to-the-rescue

在 15 个色彩缤纷、动感十足的关卡中旋转、翻转和弹跳• 利用酷炫的玩具配件,如手臂雷射光和火箭喷射

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-is-a-combination-of-fun-and-strategy/

虽然卡使用后补充的手是随机的,但现有的六张手与场上形势的结合还是能让玩家思索好一阵子,找到最优解……卡有四种类型:白色的普通卡,效果与发动条件相当黑色的秘密卡,比普通卡效果更强,但被查看或公开时自动丢弃红色的罪恶卡……但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑,但游戏推荐的模式居然是双人锦标赛——三局锦标赛可以开箱获得表情之类的装饰

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

虽然卡使用后补充的手是随机的,但现有的六张手与场上形势的结合还是能让玩家思索好一阵子,找到最优解……卡有四种类型:l白色的普通卡,效果与发动条件相当l黑色的秘密卡,比普通卡效果更强,但被查看或公开时自动丢弃……但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑,但游戏推荐的模式居然是双人锦标赛——三局锦标赛可以开箱获得表情之类的装饰

十字军骑士(Krzyżacy: The Knights of the Cross)

indienova.com/game/krzyzacy-the-knights-of-the-cross

《十字军骑士》是一款卡玩法为主的 RPG 角色扮演游戏。……- 玩家可以通过卡与圣遗物的搭配,创建自己的战斗体系,伤害的叠加,大量的过,你所期待的效果需要你不断的调整构筑……为了玩家能够更好的在游戏中体验如历史般的叙事和战斗,更好的代入冒险中,新增《西方风格角色》,满足玩家对于不同立绘风格的需求

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-a-board-game-needs-both-strategy-and-luck/

当然,Gremlins, Inc.并不是需要玩家收集卡的游戏:你无需购买补充或游戏,在各个赛局中……请注意,用卡进行移动和使用卡是两个完全不同的概念,用卡移动就意味着你将不能够使用这张卡。……不同的卡需要在不同的地点使用卡使用后将获得资源一些卡需要支付相应的资源才能够使用部分卡具有一次性技能永久性卡具有永久性技能关于地点

laken:3 days before death开发日志1

indienova.com/u/laken/blogread/25574

尝试做了行走图的一部分,但是因为效果不是很好,打算等我的能力进步一点之后再重做*制作了女生家的内部设计(看看就好,透视错得很离谱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)