Trailmakers: Packing Heat

indienova.com/steam/game/3708690

本内容积极支持《Trailmakers》的开发。……我们本着公平的原则精心开发了这款内容扩展,并始终坚持不做“氪金”游戏的理念

坦克世界:闪电战 - 大礼包(World of Tanks: Blitz - Grand Pack)

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在时尚! 30 天高级账号• 每场获得 50%额外经验和银币。……注意:组合/礼包每个账号只能购买一次

太空工程师:信号包(Space Engineers: Signal Pack)

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太空工程师:信号中包含桁架方块组、通道方块、嵌入式墙方块、装饰控制台方块、一组凸窗以及可供点唱机播放的……此内容不属于付费能的系列,购买后不会给玩家增加优势

laken:3 days before death开发日志1

indienova.com/u/laken/blogread/25574

尝试做了行走图的一部分,但是因为效果不是很好,打算等我的能力进步一点之后再重做*制作了女生家的内部设计(看看就好,透视错得很离谱

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

indienova.com/groups/post/29213

>_< metaldudu: 方块的透视似乎有点问题

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特。……在昆特中,决定胜负的并不是谁先打完,而是谁打完后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特。……在昆特中,决定胜负的并不是谁先打完,而是谁打完后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特。……在昆特中,决定胜负的并不是谁先打完,而是谁打完后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

Dream Quest中“敌人使用与玩家同样的卡系统”而导致卡设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡消耗资源的设计,异常状态和BUFF的异同。……画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落 和怪物组掉落数据概率显示……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏

版本:Early Access


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