理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

这思考的过程就是作为玩家的你,与井字棋的三条规则——3x3棋盘,一人轮流画一格不能重复,先连成直线就算—……说白了就是,享受一种“我能是靠脑子”的感觉。……玩策略就是选择选择越多越好(吗?)

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用体的内容。……怪物是用maya随便的。。在等同学帮我一下美术设计。。审美苦手很难受

Hamster Playground - Royal Hamsters DLC

indienova.com/steam/game/2646890

Royal Hamsters 是 Hamster Playground 的下一個 DLC - 大量精彩內容……包括: 與倉鼠之家的中世紀故事相符的新物品; 包括小丑或龍的服裝 具有獨特獎勵的全新任務; 為你的倉鼠新的工作……Royal Hamsters 是 Hamster Playground 的下一个 DLC - 大量精彩内容

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

indienova.com/u/utaplus/blogread/23165

一张“有意义”的新卡切记制作新卡的目的不是为了赚钱,而是要服务于我们之前提到的目标。……否则玩家又将重新适应改动后的玩法,这样有损体验。5.……所谓直觉,也就是你有多了解你的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些卡

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

好了,说了这么多废话,入正题了,游戏的卡分为多种,有行动、人物卡、地点卡、道具卡、身份卡、……技能卡事件等等,例如当玩家想获得道具时,要去探索各种地点(如下图):但我总感觉一个静态的画面缺少动感……,我想有一个散发粒子的人物在卡劈砍的动作,二是纯粒子表达,例如“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子

深渊绝赌:千王处刑(All in Abyss: Judge the Fake)

indienova.com/steam/game/2514640

ーーーーー扑克对决本作的扑克对决是类似于德州扑克的,1对1混战类扑克卡游戏。……使用技能可以控制手型、看穿对手的手等,让牌局对自己有利。……用来的钱在“club ALL OUT”花天酒地,为下次对战提升运气吧

闲置冠军:巫术之光大魔头主题包(Idle Champions: Witchlight Nixie Theme Pack)

indienova.com/game/idle-champions-witchlight-nixie-theme-pack

巫术之光尼克西主题。发行日期:2023-05-03。每个巫师都需要一位伙伴,对吧?……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……巫术之光大魔头主题此礼包中含有: - 解锁英雄大魔头(若尚未拥有)- 巫术之光大魔头皮肤- 一个专属伙伴

奇怪的幸存者(Strange Survivors)

indienova.com/game/strange-survivors

而你唯一可以的就是奋勇杀敌,尽一切可能的存活下来直到最终面临必然死亡。……推荐流派 · 速度叠加至 1500· 开局选择兵器· 你唯一可以回血的方法是【木】法术· 注意卡有两种类型……【属性】和【技能】· 你从出生就掌握了两个近乎无 CD 的技能【吸金大法】和【疾风步】· 在移动速度过高的敌人面前使用疾风步可以让你更友好的生存

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766

UI层,因为只考虑纯粹的卡互动。……,还有像是反击机制,卡也才10张,因为时刻要处理随卡片加入的新功能)。……做到现在,卡效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果

体育游戏 30 合 1(30 Sport Games in 1)

indienova.com/game/30-sport-games-in-1

准备好吗?!“30 个运动游戏合并在一个游戏中”是汇集了 30 种不同运动的终极游戏!……每场比赛的决定都由你来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)