indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……策略可视化的牌组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年牌组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……推论:做一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧
indienova.com/u/daily/blogread/36235
具体绘制则是类似《Shotgun King》的强化卡牌和《杀戮尖塔》的卡牌牌面的情景化,用文字、符号、……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计,卡牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……一方面在于更考虑做玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
或者Addressable加载方式,底层都是基于AssetBundle实现的,只是Unity引擎会自动做这步操作官方文档……主要的用途应该用来做版本控制,即同种资源的不同形态下的加载,如不同语言包的同类型资源的加载,如可命名资源……每个AB包都会生成一份AB包本体文件(如上图的cube.a,若没有设置AB包Variant,则默认AB
indienova.com/steam/game/1954420
🔸特殊玩法祝儀、割目、燒雞、開立直、嶺上開花包牌...超多玩法!等你一起體驗!……🔸社群交流可以觀戰學習打法、也能從牌譜回顧對戰過程,更有官方玩家社群,一起交流進步、打牌不再孤單!……🔸公平對局裝飾及人物增進遊戲體驗、但不影響牌局公平性;真正的隨機發牌,考驗對運氣和技術的掌控程度!
indienova.com/steam/game/2736490
赢得战斗可解锁不同稀有度的强化包,丰富你的卡牌收藏!收集尽可能多的卡牌,将你的塔防策略提升到新高度!……丰富卡牌:解锁并升级大炮、冠军、军队和终极技能
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……很惭愧,这是我第一次做独立游戏,希望我的牢骚大家不要嫌弃
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116
…为了体现的华丽一点还铺了花纹,虽然从此开始的角色很多都铺了点又导致令君不那么独特了…王佐是修改蜀香做的辅助技能……角色符号上因为打虎的典故稍微加了一些武松的元素,面向上是想采取死前瞠目怒视敌人皆不敢近的形象,虽然是参考佛教的天王和金刚做的……二技能做了一个比较强的辅助技能,辅助以外也有很强的单体能力,不过既然赵昂的老婆的技能和方片有关,看来以后做赵昂的话得是个出杀能摸牌
indienova.com/steam/game/1095250
在变化成赌徒时,她可以将一张伪牌放入牌座中,增加牌座的剩余点数,但不会被赌徒发觉,进而误导赌徒。……画皮变成赌徒后可以闪避、下蹲、做动作(F1/F2/F3)。……情报密码:在一个牌座上连续放3张包含3且数字连续的牌后,本局所有赌徒都始终能看到这个牌座的气场
indienova.com/steam/game/2596570
一只独家魔宠 一个法莉德的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金法莉德宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌每个巫师都需要一位伙伴……伙伴是 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……魔法船手法莉德皮肤一只独家魔宠一个法莉德的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金法莉德宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌
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