小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101190

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏,你能控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……◎ 红色的蹦蹦球只能击碎红色的砖块、获得红色的钥匙红色的锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……◎ 你能全关三星?◎ 你能拿完所有成就?我已经累瘫了。 更多关卡持续更新中!

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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据 TechCrunch 透露,该公司的创始人之一 Muffi Ghadiali 已经退出了这家初创游戏设备公司……该设备非常小,售价也只有 100 美元,并且可以运行谷歌的 Android 操作系统。……,“我们最近做了一些内部调整,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献的 Muffi Ghadiali 离职

Sign:DOLO开发记录 3

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那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司里,你不过是颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生……公司里的本职工作没有什么挑战性

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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游戏日报:三个人离职创业,开发过程中经济方面的压力大?现在有没有考虑招人什么的?……另外就是我自己的职业缘故,当收入吃紧了,可以找以前在圈子的朋友们那里接一些外包来弥补自己家庭的开销,……总之我想说的是,相对而言做独立游戏的收入真的不理想,你要在同类型非常好的成绩,才能有稍微顶得上你去手游氪金游戏公司上班得到的报酬

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

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但突然有一天,你被公司开除了!……你可以当打工人,去做厨子、打临时工、开网约车、工地搬砖、送外卖、下井挖矿...……你可以运用资本,借贷款、开饭店、销售理财产品、开直播公司私募公司、炒作债券、炒作股票、开工厂、出租游艇

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

在开罗的《游戏发展国》,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队的一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级的爆款……我们需要注意一点的是,部门是会被随时裁撤的,主策是会被随时掉的,这一点非常有助于我们来建立规则。……让玩家在失去老板信赖的时候被掉怎么样?

版本:Early Access


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