無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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自从PBR技术风行起来之后,各种3A游戏纷纷跟进,于是在PS4、X1这一世代我们可见的大部分“大作”游戏们的画面风格几乎都是……写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……要不要动态光效?经过测试之后决定不要,用静态的光照贴图结合光照探针来降低性能开销。如何制作植被?

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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在此资料片中,你将成为万恩的将军,与他携手合作,亲身体验万恩沃德民族的英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……在此资料片中,你将成为万恩的将军,与他携手合作,亲身体验万恩沃德民族的英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……完成资料片后,你将会在主要故事中解锁一个新的事件:马·万恩将邀请你再次访问地牢,见证你决策的结果……

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

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结果过于沉迷配音和动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩游戏就是要笑着jpg)然后又不想熬夜……结果就只有一点点内容了orz呜啊 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是

硬球维基(Hard Ball Wikie)

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您必须摆脱荆棘,大海,碎石等障碍,并确保角色达到结果。它包含了独立的设计,高难度的游戏动态

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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考虑到未来五年左右游戏市场的变化,我认为工作室这样是绝对必要的。……白金工作室的最新作品《巴比伦的陨落》,预计将于3月4日正式发售,登陆PS5/PS4/Steam平台,支持……测试后同样得到85-90分钟的结果

周先生:设计初衷-随机

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本文将随机分为“输出随机”和“输入随机”,并分别解剖为两类以分析内在机制正文 本文将随机进行定性、归类并尝试建立一种游戏随机性的分析框架……,具体分析随机性是如何对策略性产生影响的。……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在S3中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

美女效应(Beauty Bounce)

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为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……这并不是他知道这个度假村时所期望的工作

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……重装步兵亚历克斯·利恩:安元 洋貴(HIROKI YASUMOTO)· 弓兵莉莉·梅普尔:(CHIWA

小组帖子:苏州独立游戏

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发起:DanielYang 小组寻人,在苏州独立游戏的各领域伙伴。渴望结伴而行!一起踏向远方!……: 苏州找人一起合作哦,有兴趣qq 2455216413

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

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