indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事,因为有许多内容……,开发人员太少就是无法将游戏流程做到几十个小时,甚至游戏里各种毛病,还有许多从未被发现过的BUG,其实在做游戏的最初
indienova.com/steam/game/2690330
将经典的《Among Us》任务变成神挡杀佛、佛挡杀神的武器,在一轮接一轮的肉鸽轮回里升级技能,最终信手刷爆不可战胜的大魔王……工程师吉诺 - 很少有船员能像吉诺一样真正胜任任务工作,吉诺每升几级就会从工具箱中拿出一些被动武器。……林诺能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/vampire-survivors-emergency-meeting
将经典的《Among Us》任务变成神挡杀佛、佛挡杀神的武器,在一轮接一轮的肉鸽轮回里升级技能,最终信手刷爆不可战胜的大魔王……工程师吉诺 - 很少有船员能像吉诺一样真正胜任任务工作,吉诺每升几级就会从工具箱中拿出一些被动武器。……林诺能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
接下来两个月里我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了Demo的遗留问题,甚至还完成了一套新的战斗动画表现方式……所以即使在显得较低的Steam评论数下,混沌银河系列的实际收入和5-10倍评论数的其他国产游戏收入相当……在半年的EA中,如果维持像首周一样随叫随到的紧绷状态,是无法制作较大的内容的,而且恐怕我的身体又会出问题
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/u/chief/blogread/500
必须建造囚室,接收囚犯,开办服装加工厂,枪械加工厂以获得收入。……一些民居的场景里还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……,金库中获得大量的财物;安保设施和人员也会出现在场景里把守重要的区域
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30449
嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏里的医院照常在运转。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……但是似乎STEAM无法支持一个游戏在局部市场的免费
版本:Early Access
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