游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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FC 初代的《密特罗德》,他希望利用 GBA 上《融合》的框架将初代作品再次演绎一番,并让新的玩家明白什么才是……反色+黑白,当年吓我一跳 然后萨姐掉到了 Chozodia 星上,需要在无装甲的情况下潜入敌人的老巢,……历史资料《魂斗罗》游戏海报(欧洲)《魂斗罗》游戏海报(美版街机)《魂斗罗》NES 版封面图片《重力异想世界

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……在Rogue Company众多特工中找到你的心头好,每位拥有一套独特技能、武器和小工具。……你会选择哪位侠盗,又会使用什么样的战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店的现金

蛟龙号探险记(The Deep Diving of FloodDragon)

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游戏中的大部分操作都需要与舱内的硬件互动来完成,极大的还原了真实驾驶潜水器的体验。……我们收集了很多资料在游戏中精准的还原了它们的外形动作生活习惯。……美丽的水下世界 根据蛟龙号执行任务的图像资料,还原了每次执行任务的真实场景

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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只不过需要放弃的,并不是“制作游戏”这件事,而是“与人接触”这件事。……当需要学习如何制作版本备份时,我要用到GitHub社区,要用到Udacity的课程,或者要用到人类写的教程文档……要制作一份电子游戏,说到底,依然必须接触其他人类活动的产品——教程、资料、引擎、资源、硬件、软件、参考作品

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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无论是通往暗室的道路,还是逃离自画像房间的出路,此地的一切秘密蕴于像中。……| 经验分享来自:LeeTGame作者引语:如果你觉得换引擎,是不是之前在 Unity 购买的资源打水漂了……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉

时差观察:当下一刻做游戏

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我们缺乏意义感,但每个人知道创造的价值This is typical Chinese.……兼有 H 告诉我日本厂商的等级森严(其实并不是什么新鲜事),Y 似乎比任何人天生自带 New Yorker……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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关于这些引擎除了Unity以外我了解不多而且也很多人也介绍过了。……MonoGame更多是一个C#的跨平台框架,很多专业开发者也使用这个引擎制作商业游戏,虽然需要编译,但是还是很轻很快……JamGameMaker视频:HeartBeast Pico-8视频: Nerdy Teachers进阶资料

独立游戏开发入门指南

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关于这些引擎除了 Unity 以外我了解不多而且也很多人也介绍过了。……MonoGame 更多是一个 C# 的跨平台框架,很多专业开发者也使用这个引擎制作商业游戏,虽然需要编译……JamGameMaker 视频:HeartBeast Pico-8视频: Nerdy Teachers进阶资料

Sign:精灵之息——阶段回顾

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身边的朋友连5m懒得下。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

版本:Early Access


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