小组帖子:米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做

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发起:武一@米豆音乐 米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499……《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户一致好评,形成长期合作关系

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

小组帖子:招募投资方 行为树程序员 做出测试demo

indienova.com/groups/post/103625

发起:wuyachao 一共1个系列手机适配2d剧情沙盒游戏,不到5个独立【微小型~中型~大型】游戏……*玩法*策划写的差不多了,剧情对话背景故事还没写。多数适合多语种发行。部分可以做成联机。……#3 程序 wuyachao: @yun#4 留个微信yun: yfyhahahehehe

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

www.bilibili.com/video/BV1db4y117WW游戏系统架构已完成85%,视频内所展示画面和……BGM均为测试用素材,并不代表最终版本效果。……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微信群活跃各位。……另外我们还有一个 LD 微信群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要朋友,请添加我的微信 humbleray(备注 LD)

会员:巴飞罗游戏(BuffeloGames)

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Taptap第一届独立营48小时极限开发比赛获奖成员,作品《捣蛋原始人》、Taptap独立游戏《暗影岛》制作人……微信:长毛老师是吃货

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

游戏信息博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址。……书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

与此同时在微信群中远程和四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微信准备和胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死同事们;感谢注册了微信和我顶着时差沟通丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

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