indienova.com/steam/game/2380740
求存于此如临渊履薄,蔓延的血肉、邪教的袭击、不死的活尸、瓢泼的血雨、无形的猎手等等危机时刻准备撕碎你的理智……求存于此如临渊履薄,蔓延的血肉、邪教的袭击、不死的活尸、瓢泼的血雨、无形的猎手等等危机时刻准备撕碎你的理智……从您的动物那里收获全新的活性铁瓷资源,制作实验血清、火焰喷射器、地狱猫步枪、突变脉冲发射器、心灵错乱武器以及其他被虚空能量所驱动的工具
indienova.com/groups/post/29021
, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便的办法 位移调整图像……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……没有选中之后挪动转动的功能吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
虽然不修边幅可以解释成率真自然,但那毕竟只是高情商的说法。——这个视频是小阮制作的。……不过,其实很多设定还只有个大概,内容还没有填充。制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了
indienova.com/game/chop
《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……但在你试过之后,你便会发现这一切并没有说起来这么简单。……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282
做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……虽说无利可图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展。……战斗系统还在等美术素材,虽然有伤害计算的逻辑,但手感和动作衔接没有实际素材也是无米之炊,而且在制作战斗系统的过程中也要对日后的战斗动画素材进行规划
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23386
战争迷雾优化使用鼠标在屏幕边缘时的进行地图浏览的操作体验优化视野范围和视距等摄像机体验部分bug修复截图中角色模型和场景均为临时测试使用……价格合理,欢迎来撩~二:非常期待感兴趣的美术朋友加入我们或联系合作,目前主要缺2D美术设计和3D角色制作
indienova.com/steam/game/2307160
讲话直率、沉默寡言,虽然有点可怕,但其实个性很温柔。……其实她也是儿时玩伴之一,但所有人都忘了这件事。薄广中也是宗冬的儿时玩伴。最理解宗冬,也是他的知己。……这是被名为日常生活的奇蹟所点缀,在一段不算长,但绝对不可轻视的时间裡所发生的故事
indienova.com/u/toastdev/blogread/25647
制作的过程中了解了不少有关水母的豆知识,但派上用场的并不多。这次没有画妹子
indienova.com/groups/post/100368
车身、炮塔、机枪都会旋转,但目前没有在引擎中找到制作类似预制体或做挂点的方式
版本:Early Access
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