锻造模拟器(FORGE SIMULATOR)

indienova.com/steam/game/2908490

用你打造的剑克服迷宫的危险,生存下来并逃离。 作为一名铁匠,你发现自己被困在了一无尽的迷宫中。……逃脱,你需要找到一把足够强大的武器来摧毁这个迷宫。幸运的是,迷宫的无尽同样也延伸到了它的资源。……砍木头制作木炭,用作炉子的燃料。开采石头可能会找到可以炼成精铁条的矿石

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

作为一称职的游戏AI,具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……接下来测试和修正问题吧。……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

其实真正决定下来用Unity3D的一大原因是:[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢?……NGUI/Unity、NGUI的插件介绍不在这里展开)首先要设计的是各个模块根据多年玩别人的游戏经验,我的每个游戏模式之中

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

——人类口口声声说着保护地球,地球属于所有生物,但保护其他生物的本质还是为了人类能更好的存活下来,出发点依然是以人类为核心……加角色乱入的对话框……这样一套做下来,貌似新的小怪已经不需要了……然后因为剧情成分越来越重,所以难度一再的降低……后面列一单独的字典给自己了……——每个剧情战斗的逻辑都要单独写

忍者崛起(Katana-Ra: Shinobi Rising)

indienova.com/steam/game/2160040

不过小心,死亡是有后果的。……拾起你在村子里找到的东西来制作你需要的物品,并在你走向不可避免的结局或死亡时整夜注意噪音和事件。……在接下来的几年中,我们将推出多个高级游戏,我们希望从一易于访问的入口点开始,向您介绍游戏世界及其主要主角之一

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一人在指定时间内的能力是否可以达到。……接下来的计划接下来就是测试测试再测试,争取按时发布!

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁。……杀手力量——梦魇:梦魔死神不愿接收他,因此他留了下来,成为了灾难的化身,不容置疑地支配着自己猎物们的梦魇……Quentin选择了前者,但他能逃避睡意多久

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……坚持一或混合搭配您的收藏夹,创造毁灭性的卡组合。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一挺棒游戏……叠在这上面的是一能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……举个例子如果你攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一选择、对每一地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

版本:Early Access


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