indienova.com/steam/game/2622260
【OK】・本編5章(番外編を含む)までの動画公開、配信【NG】・本編6章以降の動画公開・配信・特別ストーリー……の動画公開・配信・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配信ゲーム実況の公開・配信について……【OK】・本編5章(番外編を含む)までの動画公開、配信【NG】・本編6章以降の動画公開・配信・特別ストーリー
indienova.com/u/gadqq/blogread/33612
游戏整体美术风格、以及“桃花源”的意境,灵感均来源于《千里江山图》。……宋代名画《千里江山图》是游戏美术意境的灵感来源这样的画风令人耳目一新——在尚未开启商业化宣传的研发早期……游戏吸取了《千里江山图》的世外桃源意境,但也调暖了整体色调,让氛围更具烟火气比如,在按钮、图标、弹窗等
indienova.com/groups/post/102842
👍游戏音效:拥有独立正版音效库,不同类型独立素材,支持免费测试。……游戏配音:专业录音棚,业内资深声优,支持中文(含方言),外语(含英语、日韩语等其他小语种)联系方式:微信(
indienova.com/game/dancing-beauty--game
等著名音乐厂商参与,特邀 TaQ、M2U 以及 Onoken 等知名音乐制作人加盟,谱写全新的日系二次元原创音乐……此故事为《全民舞姬》PS VR 游戏系列的第一章《集训篇-唐乐瑜》
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,……不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材
indienova.com/groups/post/2145
我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以……顺子: 这种大场景不适合用整张图,资源太大就会被压缩之类,一般最好还是做成tile来拼接,如果实在觉得不适合用……tile要用整图,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧
版本:Early Access
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